Add missing PAWN_API, update build.cs and replace \ by /
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63035a213d
@ -14,12 +14,5 @@ public class Pawn : ModuleRules {
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});
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PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { });
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if (Target.bBuildEditor) {
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PublicDependencyModuleNames.AddRange(new[] {
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"EditorStyle",
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"PropertyEditor"
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});
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}
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}
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}
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@ -12,7 +12,7 @@ enum EInteractionType {
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};
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UINTERFACE(BlueprintType, Blueprintable, DisplayName="Interactable")
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class UPwnInteractable : public UInterface {
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class PAWN_API UPwnInteractable : public UInterface {
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GENERATED_BODY()
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};
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@ -4,41 +4,30 @@ public class PawnEditor : ModuleRules {
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public PawnEditor(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target) {
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PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;
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PublicDependencyModuleNames.AddRange(new [] {
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"Core",
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"Engine",
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"CoreUObject",
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"InputCore",
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"LevelEditor",
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"Slate",
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"EditorStyle",
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"AssetTools",
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"EditorWidgets",
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"UnrealEd",
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"BlueprintGraph",
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"AnimGraph",
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"ComponentVisualizers",
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"ContentBrowser",
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"SourceControl",
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"PropertyEditor",
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"Pawn"
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});
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PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new [] {
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PublicDependencyModuleNames.AddRange(new [] {
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"ActorPickerMode",
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"AnimGraph",
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"AppFramework",
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"AssetTools",
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"BlueprintGraph",
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"ContentBrowser",
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"ComponentVisualizers",
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"Core",
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"CoreUObject",
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"Engine",
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"EditorStyle",
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"AppFramework",
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"SlateCore",
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"AnimGraph",
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"UnrealEd",
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"EditorWidgets",
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"Engine",
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"InputCore",
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"KismetWidgets",
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"LevelEditor",
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"MainFrame",
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"PropertyEditor",
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"ComponentVisualizers",
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"Pawn",
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"ActorPickerMode"
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"PropertyEditor",
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"Slate",
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"SlateCore",
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"SourceControl",
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"UnrealEd",
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});
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}
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}
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README.md
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README.md
@ -18,7 +18,7 @@ Pour installer Unreal Engine, il est nécessaire de télécharger Epic Games au
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Dans le menu `Unreal Engine > Bibliothèque`, cliquez sur le bouton **+** à côté de **VERSIONS DU MOTEUR**. Veillez à bien sélectionner la version 5.2.1. puis cliquez sur **Installer**.
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#### Installation de Visual Studio 2019 ou 2022
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@ -26,11 +26,11 @@ Vous n'aurez pas besoin d'ouvrir le logiciel durant la production. Il est néces
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Visual Studio 2022 est disponible ici : [Visual Studio 2022](https://visualstudio.microsoft.com/fr/vs/). La version Community 2022 est gratuite, c'est celle-ci que vous devez prendre. Lors de l'installation, veillez à cocher **Développement .NET Desktop** et **Développement de jeux avec C++**. L'option **Développement Desktop en C++** <u>n'est **PAS** obligatoire</u>.
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Si vous avez déjà installé Visual Studio sur votre ordinateur mais que ces modules ne sont pas installés, vous pouvez les installer en ouvrir **Visual Studio Installer** puis cliquer sur le bouton **Modifier** à côté de la version de Visual Studio que vous souhaitez utiliser.
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#### Installation de Git
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@ -46,20 +46,20 @@ Pour récupérer le projet, je supposerai ici que vous utilisez **GitHub Desktop
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2. Cliquez sur l'onglet **URL** et rentrez le l'URL du dépôt du projet https://git.zblorg.xyz/rob/Pawn ainsi que le chemin où vous souhaiter installer les fichiers du projet.
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3. Cliquez sur **Clone**. Il est possible qu'on vous demande votre identifiant et mot de passe. Renseignez ceux associés au site https://git.zblorg.xyz/rob/Pawn.
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4. Une fois le projet récupéré, ouvrez l'explorateur de fichier à l'endroit où sont installés les fichiers. Vous devriez voir les dossiers et fichiers suivants.
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5. Copiez le fichier `vars.bat` se trouvant dans le dossier `Resources`, puis collez-le dans le dossier `Pawn_Unreal`.
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6. Vérifiez le chemin d'accès au moteur Unreal Engine 5.2.1 sur votre PC. Si le chemin est **identique** à celui-ci (chaque caractère compte) `C:\Program Files\Epic Games\UE_5.2`, **passez** à l'**étape 9**.
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7. Si vous avez un chemin d'accès au moteur différent, ouvrez le fichiers `vars.bat` que vous avez collé dans le dossier `Pawn_Unreal` en faisant `Clique droit > Modifier`.
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8. Modifiez la 10e ligne (la variable UE5_DIR) et remplacez le chemin d'accès du moteur par le votre.
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9. Exécutez (double-cliquez) le script `build_and_editor.bat` présent dans le dossier `Pawn_Unreal`. Ce fichier va exécuter les scripts `build.bat` et `editor.bat`, également présents dans le dossier. Ces scripts vont, respectivement, compiler les nouveaux fichiers C++ en binaire et ouvrir l'éditeur. **<u>A chaque fois que vous souhaiterez ouvrir le projet, exécuter ce script.</u>** Si vous ouvrez directement depuis Epic Games, Unreal Engine ou le fichier `Pawn.uproject`, vous n'aurez pas les derniers binaires compilés et le projet ne pourra pas fonctionner.
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10. Le projet est installé, félicitations.
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@ -70,6 +70,6 @@ Pour récupérer le projet, je supposerai ici que vous utilisez **GitHub Desktop
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#### Q: J'ai une erreur quand je tente d'exécuter le fichier `build_and_editor.bat`.
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R: Si vous voyez le texte **Building x actions with y processes...**, c'est qu'un fichier C++ n'a pas réussi à compiler. En général, le message en rouge commencera par `NomDunFichierRandom.cpp.obj`. Si c'est le cas, alors l'erreur vient de l'un des programmeurs. Prévenez-les au plus vite. En attendant, vous pouvez tenter d'ouvrir le projet via Epic Games, Unreal Engine ou le fichier `Pawn.uproject`. Si ce n'est pas une erreur de compilation, vérifiez bien que Visual Studio est bien installé comme indiqué précédemment (avec les bons mondules d'activés) et que vous avez bien copié le fichiers `vars.bat` dans le même dossier que le script `build_and_editor.bat`. Vérifiez également le chemin d'accès à Unreal Engine. Si le problème persiste, prévenez un programmeur n'oubliant pas de lui envoyer une capture d'écran de l'erreur.
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